CCG, LCG, Netrunner, Android Netrunner, Reina Roja, Exile, Data pack, wizards of the Coast, Fantasy Flight, card game, juego de cartas, cardgame, deckbuilding Crying Grumpies

Hace ya una o dos semanas que la Reina Roja está entre nosotros y con ella Rojo Intenso, su consola. La llegada de esta nueva identidad esperemos traiga el tan ansiado cambio de entorno, que la gente se anime de una vez a salir de la comodidad de Andy y a probar cosas nuevas. Como siempre a contracorriente en vez de una Reina Rojo he montado un mazo de Exile.

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Mantic Games, Dreadball, Juegos de Especialista, blood bowl juegos de mesa, Crying Grumpies

Para muchos el inicio en el mundo del hobby fue Heroquest, en mi caso el primer juego de minis al que me enganche fue el Blood Bowl. Hace algo más de un año los chicos de Mantic viendo que Games Workshop no daban apoyo ha dicho juego sacaron su propio juego de mesa deportivo, el Dreadball a traves de Kickstarter. El resultado fueron 2539 aficionados que aportaron un total de 728985$, y un gran juego. A lo largo de una serie de artículos voy a contaros un poco más de este gran juego.

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China Miéville

Si hubiera que encontrar algún autor de Ci/Fi y fantasía moderno al que adjudicar el título de grumpie de honor, seguramente tendríamos un problema en el Consejo de Redacción de éste, vuestro blog. Algunos hablarían de George R.R Martin, otros propondrían a Patrick Rothfuss y alguien citaría, quizá, a Terry Pratchett o a Joe Abercrombie. Tiempo habrá de escribir sobre ellos. Porque de quien toca hablar hoy es de uno de los mejores autores de la fantasía británica: China Miéville, y de sus obras más destacadas, la llamada trilogía de Bas-Lag.

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Civilization II

Miro el mapa que tengo delante de mi y me planteo la próxima jugada. En el norte, veo movimientos de las tropas babilónicas, me preocupan pues aunque estoy en paz con ellas, mi espía en su capital me ha informado que plantean algo contra mi. En el sur, he capturado otra ciudad francesa, si pensaban que iba a dejar impune su intento de conquista en el 300 A.C se equivocaban… los voy a arrasar. Por otro lado esta guerra parece que empieza a pasar factura a mis ciudades que empiezan a mostrarse descontentas y voy a tener que hacer algo con ellas antes de que mi producción científica y cultural se empiece a resentir. Miro el reloj, son las dos de la mañana, mañana trabajo y pienso tan solo un turno más y lo dejo… esto es Civilization.

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flatline a la Corp, netrunner, magic, JCC, TCG, android netrunner, decking, deck strategy, estrategia, deck, mazo, runner, fantasy flight games, Wizards of the coast, Crying Grumpies

Casi todos los juegos de cartas a parte de su forma de victoria principal siempre hay una puerta trasera para conseguir la victoria. Netrunner no tiene una puerta trasera sino que tiene dos, una para el runner y otra para la copración. En el caso de la corporación esta puerta trasera es el flatline, descartar más cartas de la mano de las que tiene el runner, este camino de victoria es uno de los más utilizados por los jugadores y en este mismo blog ya os hemos hablado de él. Por contra el runner puede ganar la partida sin escorear siete puntos en agendas si es capaz de dejar a la corporación sin cartas en el mazo. No es muy habitual ver mazos que busquen este método de victoria así que en las pasadas Ayudar jugando me anime a intentarlo, la verdad no fue muy bien pero el mazo gusto bastante, ya he preparado una versión 2.0, espero que me ayudéis a ver si conseguimos que el decking a la corp sea una estrategia viable.

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Nórdico

El sonido ensordecedor del cuerno de Mamut indico el inicio del partido y los nórdicos saltaron al campo como si se tratara de una batalla.

Las barbas trenzadas de los jugadores, se teñían de blanco por la nieve que caía, pero aun así, hacia rato que no sentían el frio en la piel por la cerveza y la rabia acumulada.

Worfan, era un veterano en esto del Blood Bowl, mas de 100 partidos jugados y solo 9 lesiones, ninguna tan grave como incapacitarlo, estaba acostumbrado a recibir golpes y lo mas importante, los devolvía todos por 2.

Aquel partido, era como todos los demás, pero Worfan, de repente, miro mas allá de las nubes preguntándose por que se tornaban rojizas y borrosas.

El placaje lo hizo como siempre, pero el golpe fue tan fuerte que cuando se fue al banquillo, la sensación no era la normal, un sonido persistente apareció en su cráneo y sus piernas no respondían como quería.

Nada que no arregle una pinta de cerveza pensó, pero al poner los labios sobre ella, un frio como nunca sintió antes lo empezó a abrazar de manera inquietante…

El entrenador del equipo Nomuerto, lo miraba mientras que sus ojos desprendían un fulgor verdoso.

Lo ultimo que vio Worfan al cerrar los ojos para siempre fue una media sonrisa de ese nigromante.

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Hoy vengo a presentaros un juego de cartas que pronto (el próximo viernes 20 de diciembre), estará en las tiendas en castellano de la mano de Edge Entertainment… GLOOM, un juego en el que gana el más desgraciado.

La historia del juego es la siguiente: En un pueblo en el que el cielo está siempre gris, el té está siempre frío, y una nueva tragedia espera tras cada esquina, hay 4 familias, a las cuales acecha la muerte, y les van sucediendo cosas tanto buenas como malas, hasta que la Parca los atrapa, terminando el juego en el momento en que el último miembro de una familia sufre su muerte. La familia más desgraciada en vida, será la ganadora, ya que suponen que tras la muerte se les compensará el haber sufrido tanto.

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Ideas originales para regalos de navidad

Otro año ha pasado y ya se nos han vuelto a tirar encima las fiestas navideñas. Cenas en familia, compras, estrés en los centros comerciales y mucho en qué pensar para regalar a tus seres queridos. ¿Y ese hermano/primo/ tío/amigo friki, que querrá este año? Pues bien, aquí os dejo una lista de posibles regalos para ellos y en un rango de precio que intentaré mantener sobre los 50€.