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Los juegos de cartas han entretenido a jugadores de todo el mundo desde hace siglos. Desde las cartas Hanafuda con las que Nintendo empezó su imperio hasta las barajas francesas o españolas con las echar unas partidicas de tute, remigio ha habido una constante, todos los jugadores jugaban con el mismo mazo. Pero en 1993 Richard Garfield cambio las reglas del juego introduciendo un nuevo concepto el trading card game con su juego Magic, the Gathering. Magic introdujo una serie de conceptos nunca vistos en los juegos de cartas como la personalización de las barajas, cada jugador juega con su propia baraja que puede modificar antes de la partida y la compra ciega de cartas mediante sobres de expansión, con un modelo similar al de las famosas colecciones de cartas de deportes americanas. Quince años más tarde Fantasy Flight Games nos trajo la siguiente evolución del concepto, a parte de los juegos de cartas online, los living card games en los que cambian la compra ciega por pequeños paquetes de expansión con todas las cartas de la colección. Cada uno de sus formatos tiene sus ventajas y desventajas y sobre eso quiero divagar hoy.

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Heroquest 25

Si en los últimos quince días ha habido un fenómeno que ha convulsionado totalmente el mundo del Hobby ha sido sin lugar a dudas, la salida del Kickstarter de la versión 25 aniversario del juego Heroquest de la mano de la compañía sevillana Gamezone Miniatures . Un proyecto del que se llevaba hablando mucho tiempo y del que incluso los fans habían hecho una petición a Hasbro (propietaria de los derechos del juego) o a cualquier otra compañía para que hicieran una reedición del mismo aprovechando el 25 aniversario de su salida. Así que ahora varios días más tarde y quizás viendo las cosas con algo más de distancia se pueda hablar con más tranquilidad del tema.

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Miracleman por Joe Quesada.

Miracleman por Joe Quesada.

Ha sido, quizá, la noticia más esperada en el mundo del cómic de los últimos 25 años. Neil Gaiman (todos en pie) anunciaba la reedición por parte de Marvel Comics de uno de los tebeos más importantes de las últimas tres decadas: Miracleman. Ha sido un camino largo, confuso y arduo hasta que alguien, en este caso la editorial que parecía menos probable, ha podido reeditar lo publicado, y lo que es más importante, poner punto final a la historia.

Y es que la historia de Miracleman, o Marvelman, fue accidentada desde el principio; en 1953 la denuncia de DC Comics contra Fawcett Comics por plagio del Capitán Marvel tuvo como consecuencia que su publicación se interrumpiera. En Gran Bretaña, en cuanto se les acabaron las reediciones, el editor Len Miller le encargó a un joven artista, Mike Anglo, que creara un personaje lo más parecido al amigo Billy Batson para poder seguir publicando aventuras originales. Marvelman había nacido.

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