Games Workshop

Han pasado ya unos días desde que hablé aquí de la caída del valor de las acciones de Games Workshop y del significado que podría tener para el futuro de la empresa. A día de hoy, un vistazo al mercado de valores sigue mostrando como el valor de las acciones sigue en caída, no es una caída libre como el del primer día, pero siguen desplomándose. En estos días se han depreciado hasta los 519,50 peniques y seguramente seguirán cayendo durante mucho tiempo… si tienes acciones de Workshop quizás sea un buen momento para vender.

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¡Salve Lankhmar! ¡Salve, madre de las ciudades! ¡Los Crying Grumpies al unísono queremos cantar tus maravillas! ¡Oh Lankhmar! ¡Oh joya del Mar Interior! ¡Tú, puta de Newhon, que has sido hogar de algunos de los mayores héroes y guarida de los peores bellacos! ¡Tú, ramera del Pantano Salado, incluso cuya decadencia es hermosa! ¡Tú, meretriz de los dioses, que has llenado de hijos e hijas el Multiverso! ¡Salve Lankhmar! ¡Salve!

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Troll

Allí estaba, rodeado de otros pieles verdes, buscando algo que hacer y encima suyo, un goblin gritándole improperios en algo que parecía una oreja.

Miró a ambos lados, buscando ese sonido molesto, mientras se chocaba con todos los jugadores de la fila y los derribaba sin contemplaciones, fueran de su equipo o no.

El goblin reiteró y chillo de nuevo, esta vez mas fuerte y estridente, cometiendo el error de dejarle claro al Troll donde se encontraba.

En ese momento, el Troll sin entender lo que el goblin trataba de decirle, lanzó la zarpa hacia su chepa y atrapó al insensato, lo acercó a su boca y se lo tragó.

El público al ver esto, entro en cólera y empezó a lanzar sillas y armas contra el campo del juego, era el tercer goblin con la pelota que se comía en lo que iva de partido…

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Dungeon Quest, dungeonquest, juegos de mesa, review, fantasia, hobbit, tesoro, dragon, fantasy flight retrogamming, tablero, zona de juego, Crying Grumpies

Siempre que hemos hablado de juegos de mesa l hemos hecho de juegos relativamente sesudos, juegos como Cyclades o Eclipse que combinan las mecánicas sencillas de los juegos Ameritrash, juegos normalmente americanos donde si bien hay táctica y estrategia la aleatoriedad esta muy presente,y las complicadas mecánicas los Eurogames, gestión de recursos, pujas, etc. Hoy nos iremos sin embargo al extremo más ameritrash y hablaremos del DungeonQuest el juego donde lo único que importa es tu suerte.

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Elfo silvano

La mascara encajó a la perfección y su aliento se filtro entre los agujeros como la niebla entre las ramas de los arboles al amanecer.

En ese instante, sus pasos relajados, se tornaron gráciles y precisos transformándose en un baile que empezó de manera lenta y pausada, pero que a medida que avanzaba, se tornaba mas rápido y violento.

Sin pensárselo dos veces, se sumergió en la melé de jugadores y sus golpes impactaron entre los hombres bestia como ramas azotadas por el viento, mientras, saltando sobre ellos, les obligaba a buscarle donde ya no se encontraba.

El objetivo era claro, llegar al guerrero del Caos con la suficiente rapidez para quitarle la pelota, pero en ese momento, una gigantesca sombra apareció tras el caótico, ensombreciendo aún mas su negra armadura.

El Bailarín sonrió mientras recogía la pelota que llego a sus manos tras el brutal placage del hombre árbol del equipo.

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Games Workshop

La entrada en el nuevo año no siempre sienta bien. Y desde luego a Games Workshop no creo que le haya sentado nada bien la entrada en este 2014 pues todas las noticias que nos llegan desde la empresa de Nottingham dan la sensación que los dioses del caos les hayan girado la espalda. Desaparición de la White Dwarf, caída de ventas, caída del valor de las acciones, desaparición de las centrales nacionales… de la misma forma que sucede en un castillo de naipes cuando se retira una carta crítica, todo ha comenzado a caer por su propio peso.

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Pocas series de superhéroes de la historia pueden aportar tantas viñetas que emocionan como el Astro City de Kurt Busiek y Brent Anderson: desde la historia inaugural, In Dreams, publicada en 1995, hasta el último número recién publicado este mismo mes. Seguramente, lo más socorrido a la hora de alabar el alcance emocional y el calor humano que se desprende de esta obra es mencionar Cerca de ti, quizá lo mejor escrito por Kurt Busiek, quizá el mejor crossover con Crisis jamás publicado. Sin embargo, no será el caso. He preferido comentar los números 2 y 3 del segundo volumen, publicados en octubre y noviembre de 1996, protagonizados por la jovencísima Astra Furst.

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Mantic Games, Dreadball, Juegos de Especialista, blood bowl juegos de mesa, Zz'or, ludwig, Robots Crying Grumpies

Si buscáis en nuestras entradas recientes veréis un post dedicado a los principios básicos del Dreadball. La gran mayoría de las cosa de las que hablamos fueron los tipos de jugadores y las acciones que estos pueden llevar a cabo, pero nos dejamos algunas cosas en el tintero. A parte de las acciones que van en contra del Fair Play veremos también alguna de las acciones que puede realizar el entrenador para afectar el resultado del partido.

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