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Con un poco de retraso os traemos el siguiente artículo sobre las cartas que vienen en la caja básica de Juego de Tronos 2.0

“Nunca doblegado, Nunca roto”, y es que muchos jugadores se quejan precisamente de lo segundo, que la casa Martell en la caja básica no está “broken”, ni por asomo a lo que era en la primera edición. ¿Lloros?, Puede ser, pero vamos a darle un repaso al arsenal de la casa del Sol atravesado y veremos que si le tocas las narices, su venganza es terrible.

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Bienvenidos a un nuevo año con los Grumpies, y a nuestro primer post del año referente a nuestro juego de cartas favorito, Android Netrunner.

Fantasy Flight terminó el año dándonos una sorpresa, actualizando las reglas de torneo y las faqs, convirtiendo el fin de año en una colección de mensajes y mensajes discutiendo sobre las cartas de la Most Wanted list, cómo afectan a los diferentes arquetipos de barajas o a las identidades en si.

Pero empecemos por los cambios en las faqs.

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Tras un tiempo de no haceros caso porque hemos estado disfrutando con la caja básica de la versión 2.0 a base de un montón de partidas, seguimos repasando el contenido. Nos habíamos quedado en la casa del Kraken, los Greyjoy.

El lema de la casa Greyjoy viene grabado en sus cartas. Una casa de incursiones que pilla sin pedir permiso la propiedad ajena. Los Greyjoy te asaltan y toman lo que quieren, para convertir en esposas de sal a sus contrincantes.

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Como comentamos en el post anterior, hoy tenemos el spoiler Targaryen, además, le echaremos un vistazo por encima al manual de reglas de la versión 2.0, el cual ya está disponible en la web de Fantasy Flight.

Manual de juego

Manual de referencia

Sin profundizar en el “cómo se juega a Juego de tronos”, lo cual esperamos publicar en algún momento un video sobre ello, esperamos que os sea útil para los que conocieran la versión 1.0 o los curiosos que quieran saber que se verá en la nueva caja.

Comentamos los mayores cambios.

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Como anunciamos en el artículo anterior, esta vez lo vamos a dedicar a las cartas Baratheon que se conocen. La casa Baratheon ha sufrido un revés muy grande con respecto a su estilo de juego en la edición anterior, que ahora sus cartas son de color amarillo en vez de verde…. ¡ah! y que le han añadido una mecánica de control a base de arrodillar personajes, como hacía Lannister antes. Además, no pierden su potencial de jugar rápido en base a sus personajes con renombre. Hasta ahora me parecen la carta más poderosa de la caja básica, tienen pegada y controlan la mesa y me muerdo el labio cada vez que leo una de sus cartas, ciertamente ¡suya es la furia!

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“—Escuchad mis palabras, sed testigos de mi juramento … La noche se avecina, ahora empieza mi guardia. No terminará hasta el día de mi muerte. No tomaré esposa, no poseeré tierras, no engendraré hijos. No llevaré corona, no alcanzaré la gloria. Viviré y moriré en mi puesto. Soy la espada en la oscuridad. Soy el vigilante del Muro. Soy el fuego que arde contra el frío, la luz que trae el amanecer, el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defiende los reinos de los hombres. Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las que estén por venir.”

Continuamos con los Spoilers de la caja básica de Juego de tronos. Esta vez le echaremos un vistazo a las cartas de la Guardia de la Noche que han salido hasta ahora. FFG también ha publicado un artículo sobre el primer capítulo (cajas de expansión) de la nueva versión 2.0. Este capítulo está dedicado a la Guardia de la Noche, pero las cartas que contienen las trataremos en un artículo a parte para no liar con lo que será el contenido de la caja básica.

Veamos que es lo que encontraremos en el muro.

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Volvemos con más spoiler. Esta vez tenemos un especial Lannister que se nos ha ido acumulando. Mi casa favorita. En la primera edición era una casa dedicada sobre todo al control de mesa a través de sus ingentes cantidades de oro, robo y arrodillar personajes del adversario. En la versión 2.0 y como veréis a continuación, el oro excesivo y el robo de cartas no se pierde, pero gana en agresividad en pos del giro de la edición anterior.

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Volvemos a retomar los Spoiler de la 2.0, pero antes que nada comentar que el último post de Juego de tronos en Cardgamedb (el repositorio oficial de FFG de las cartas de sus juegos), han explicado algunos de los cambios que habrán en la versión 2.0 en un artículo con un análisis bastante interesante y entre ellos un par de reglas que estábamos esperando que se confirmaran y que a continuación os resumimos.

– Si una carta con un accesorio vinculado abandona el juego, devuelve el accesorio vinculado a la mano de su propietario. Ocurre a la vez que la carta vinculada abandone el juego.

Lo que significa más longevidad para los accesorios, se acabó el 2 x 1 a la hora de jugar accesorios y que te petaran la carta a la que se vinculaba.

– No más de un total de cartas con coste combinado de 8 pueden ser desplegadas.

Obviamente con la subida de costes suben también el valor del setup. Pasamos de 5 a 8 monedas.

– No más de una carta con la palabra clave Limitada puede ser desplegada.

Nada cambia con las reglas viejas en este punto.

– Cada accesorio que se despliegue debe tener una carta o elemento del juego bajo control del propietario como objetivo válido cuando las cartas sean reveladas durante el inicio.

Esto es algo que sabíamos, se podrán jugar accesorios en el despliegue, pero solo aquellos que afectan a tus propias cartas.

– Se pueden jugar copias adicionales de las cartas durante el setup sin coste, al ser revelados son jugados como duplicados en el siguiente paso. (WTF!)

Esto me ha dejado de piedra, antes jugar duplicados era una apuesta a no comerte más de uno en el setup, con esta regla quita un problema muy gordo a la hora de jugar duplicados, salir de inicio con un personaje gordo con copias es un soluciona problemas.

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