Bolt Action es un juego que poco a poco va entrando con más fuerza y se va haciendo su propio sitio entre los diferentes wargames de miniaturas desde que salió hace ya unos tres años. Aunque se suele decir que simplemente tienes que hacer un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial para hacerte de oro, detrás de Bolt Action nos encontramos con dos grandes diseñadores de wargames: Alessio Cavatore y Rick Priestley dos de los padres de Warhammer que han sabido crear un reglamento ágil y divertido capaz de enganchar a muchos jugadores y otorgarle una pátina de juego histórico que lo hace realmente atractivo y le da un cierto aire de romanticismo pues podemos recrear esas batallas que tantas veces hemos visto en películas. Así que vamos a ir introduciendo los diferentes ejércitos que tenemos a nuestra disposición y que mejor forma de hacerlo en este primer post que hablando del ejercito con el que yo juego… Así que poneos cómodos y vamos a hablar del ejercito de los Estados Unidos.

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Uno de los wargames que últimamente salen más a nuestra mesa de juego es Bolt Action el juego de Warlord Games ambientado en la Segunda Guerra Mundial que tan en boga está estos días en los medios de comunicación por el 70 aniversario del desembarco de Normandia. Warlord desde el primer momento a intentado mimar a su juego ofreciendo nuevas misiones, ampliación de reglas o reglas alternativas como las de aviación y ofreciendo de forma constante faqs para aclarar dudas sobre reglas. En lás últimas faqs que han sacado precisamente hay una modificación en las reglas de uso de tanques que van a cambiar bastante el uso de estos vehículos así que creo que merece la pena dedicar esta minientrada para detenernos sobre ellas y explicarlas.

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D Day

La semana pasada publicamos un post sobre como pintar soldados americanos para Bolt Action. En el post hablamos de los diferentes colores y tonos que podemos usar para pintar americanos y damos una explicación de porque un mismo uniforme puede presentar variedad cromática dependendiendo del momento del conflicto que queramos representar. Pero hablando con un amigo me comento que aunque le había gustado el post, pensaba que explicaría como pintarlos en vez de ser una guía de colores. Así que en el post de hoy seguiremos desarrollando este tema y explicaremos desde un punto de vista más práctico el como pintar a nuestros soldaditos.

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Aunque un amigo que no nombraré, mientras cenábamos una noche me comentó «si alguna vez me hago un ejercito de Bolt Action pienso pintarlo de color rosa», a la gran mayoría de jugadores nos gusta que las miniaturas tengan una representación lo más cercana posible a la realidad de los uniformes históricos que representan. De esta forma y ya que en unos días los Grumpies celebraremos junto a Infernal Forge nuestro primer torneo de Bolt Action, es un buen momento para empezar unas pequeñas guías que puedan ayudar a elegir y pintar los esquemas de color que vamos a representar. Así que como el ejercito con el que suelo jugar es el americano, esta primera guía la dedicaremos a la infantería de los EEUU.

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Beyond the gate of Antares

Que los proyectos de Kickstarter no siempre son un éxito es una obviedad pero cuando salió este Beyond the gates of Antares pensé que lo tenía todo para resultar un éxito. Sus creadores eran Rick Priestley uno de los antiguos pesos pesados de Games Workshop y coautor de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000 o el más reciente Bolt Action, junto con John Stallard también diseñador de juegos y colaborador en Workshop y Warlord Games. Su propuesta era un juego de batallas ambientado en un universo de ciencia ficción donde la humanidad ya se ha expandido por la galaxia y ha entrado en contacto con razas extraterrestres. En realidad nada nuevo bajo el sol pero si el creador de Warhammer decide copiarse a si mismo en lo que mejor sabe hacer no voy a ser yo quien le diga que no puede.

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Uno de los campos tuvo más importancia y sufrió más avances durante la segunda guerra mundial fue el de la guerra aérea. Aunque durante la primera guerra mundial ya se habían visto los primeros aviones sobre el campo de batalla estos todavía era muy arcaicos y su uso no iba mucho más allá de misiones de reconocimiento y algunos combates aéreos. En esta época no existía la capacidad técnica para que el uso de la aviación fuera algo determinante e incluso factores como la superioridad aérea, que a día de hoy son determinantes, no tenían prácticamente importancia. Todo esto cambiaría de forma de radical con los avances que sucedieron en la época de entreguerras algo que muchos han llamado la edad de oro de la aviación por la cantidad de avances técnicos que se dieron y que demostraron las posibilidades que tenía este campo tanto para su uso civil como militar.

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Bolt Action

¿Por que nos gusta la Segunda Guerra Mundial? Un conflicto atroz con millones de victimas y donde quedó reflejado hasta donde puede llegar la miseria del ser humano nos atrae una y otra vez como si quisiéramos revivirla constantemente. A través de videojuegos, películas, libros, juegos de tablero y estrategia, miniaturas… han pasado más de 75 años y seguimos enganchados a ella y como escuche una vez, haz algo mínimamente bueno ambientado en la Segunda Guerra Mundial y te hartaras a vender. Quizás es que tenemos una visión muy romántica del tema, un conflicto con ejércitos igualados, donde hay claramente «buenos» y «malos», en la que hay actos de resistencia, violencia, valor que llaman a nuestros instintos más primarios y que nos hacen querer ponernos en la piel tanto de los soldados que lucharon como de los generales que decidieron su destino.

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Enano

El entrenador siguió con un dedo las runas hasta encontrar el nombre… Arrastrados de Plagaskaven.

El libro se los agravios del equipo se cerro con un golpe seco, en el, miles de ofensas se agolpaban para que jamas se olvidaran. Tomo buena nota de todas.

Se giro con semblante serio e indicó con gestos a sus jugadores que buscaran las posiciones en el campo, las ordenes eran claras y sin necesidad de que se dijera nada, cada uno se puso en su lugar.

Delante de ellos, malditos engendros skavens, esos seres despreciables que tantas ciudades de enanos profanaron y seguirán profanando.

El silbato sonó y la linea enana se abrió, dejando un hueco por el que los dos matadores cargaron. A cada golpe, un nombre salia de sus bocas entre dientes, nombre de cada enano caído en anteriores partidos.

El entrenador se agarro la barba y acariciándola se sentó a disfrutar del partido.

Las runas del libro así lo decían, por cada enano muerto, dos de ellos caerán.

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